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AI 扎堆的新品节,一个人手搓的搜躲撤恐怖游戏愿望单破万了

发布时间:2026-10-30 | 浏览:1
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​​ 由开发者来来(Kevin Lai)一人独立开发,主打多人合作恐怖「搜躲撤」玩法的《诡域深行》(Into the Haunted Land),现已公开 Demo 试玩版,并登陆本届 Steam 新品节。游戏上线 Steam 不久,愿望单已突破一万。 这是一款支持 1–6 人在线联机的俯视角恐怖探索游戏。玩家与队友一同踏入被诅咒的岛屿,深入「遗迹」,按公会命令回收各类危险物品。游戏引入了日夜、天气与地图迷雾机制,同一张地图在不同时段会呈现完全不同的威胁等级。 《诡域深行》的核心张力来自「带什么走」这件事。诅咒物品各有不同的效果,例如被拾起时会发出声响、把怪物引来。团队必须在路上做出判断:这件东西由谁拿、风险有多大、拿到手要不要立刻撤离。而每座遗迹里还藏着一件特殊的「预兆物品」——拾取后整局游戏会陡然变得极其困难,但收集预兆物品是推进主线的唯一途径。至于游戏中的怪物,各自拥有不同的行为模式、性格与攻击方式,需要玩家在反复深入遗迹的过程中逐步摸索,并找出对应的躲藏点与应对手段。 值得一提的是,这款游戏诞生于一个很具体的“遗憾”。开发者自述,他的动机是「想和朋友玩第一人称多人恐怖游戏,但自己会晕3D,又找不到替代品」。改用俯视角并没有削弱恐惧:看着怪物一点点逼近,而队友在恐慌与诅咒效果下逐渐失控,是另一种更难摆脱的压迫感。
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也正因为如此,不少玩家的第一反馈集中在画面。在数量众多的恐怖作品里,选择俯视角、并且敢于用极简配色完成美术表达的游戏并不多见。《诡域深行》放弃了更容易营造恐怖氛围的鲜艳色彩,仅用 6 种颜色就搭建出颜色单调却细节丰富的世界;这套黑白基调还与游戏的时间机制咬合,衍生出丰富的光影变化——当画面只剩极致的黑白时,玩家就知道黑夜已经降临,怪物挣脱了枷锁。 目前公开的 Demo 约覆盖游戏主线的 20%,《诡域深行》预计于 2027 年初正式推出。在众多AI游戏泛滥的新品节,这款游戏很值得下载试玩,和朋友一起体验搜躲扯恐怖游戏魅力。感兴趣的玩家可以加入愿望单,等待上线~ Steam 商店页:https://store.steampowered.com/app/1917470/ 玩家交流QQ群:202565874
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